C언어/C언어 자료실

C언어 간단한 길찾기 알고리즘

Chipmunks 2018. 4. 11. 19:13
728x90

2차원 배열과, 스택 자료구조 역할을 하는 1차원 배열을 이용한 길찾기 알고리즘입니다.


C언어 멘토링 3주차 금요일 실습 때 사용할 예제 파일 입니다.


소스 코드 주소 : http://colorscripter.com/s/YdCaRJO


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
 
// 맵 상수
// #define MAP_ROW                        2
// #define MAP_COLUMN                    5
#define MAP_ROW                        7
#define MAP_COLUMN                    7
 
// 출발점 상수
#define START_ROW                    0
#define START_COLUMN                0
 
// 도착점 상수
#define FINISH_ROW                    6
#define FINISH_COLUMN                6
 
// 맵 상수
#define MAP_TYPE_WALL                0
#define MAP_TYPE_ROAD                1
#define MAP_TYPE_BACK                2
 
// 방향 상수
#define DIRECTION_LEFT                0
#define DIRECTION_UP                1
#define DIRECTION_RIGHT                2
#define DIRECTION_DOWN                3
 
// 나의 위치 구조체 만들기
typedef struct _Position {
    int row;
    int column;
} Position;
 
// 왔던길 저장하는 배열
#define MAX_HISTORY                    100
int stackHistory[MAX_HISTORY];
int stackCur = -1;
 
bool Move(int direction, int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN], Position* position);
bool isFinish(int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN], Position *position);
bool assertStackError();
void backWard(int stackDirection, Position *position);
 
void printMap(int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN], Position *position);
 
int main() {
    int i, j;
    int dir;
    int moveDist = 0, backDist = 0;
    bool isClogged = false;
 
    // 맵 만들기
    /* int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN] = {
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD },
        { MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD }
    }; */
    int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN] = {
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD },
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_WALL },
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD },
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD },
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD },
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD },
        { MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD, MAP_TYPE_WALL, MAP_TYPE_ROAD }
    };
 
    // 나의 위치 만들기, 초기 위치 선언
    Position position = { START_ROW ,START_COLUMN };
 
    printf("[나의 위치]\n");
    printf("Row : %d\nColumn : %d\n", position.row, position.column);
    
    printMap(map, &position);
 
    printf("[도착점 위치 ]\n");
    printf("Row : %d\nColumn : %d\n", FINISH_ROW, FINISH_COLUMN);
 
    printf("------------------------\n");
 
    // 언제까지? 도착점까지 반복하기!
    while (!isFinish(map, &position)) {
        // 왼쪽, 위, 오른쪽, 아래 방향 순서로 움직임
        for (dir = DIRECTION_LEFT; dir <= DIRECTION_DOWN; dir++) {
            printf("%d 방향으로 돕니다!\n", dir);
            if (Move(dir, map, &position)) {
                printf("%d 방향으로 이동합니다!\n", dir);
                moveDist++;
 
                if (assertStackError()) {
                    printf("[오류]\n");
                    printf("스택 크기가 꽉 찼습니다.\n");
                    printf("종료합니다.");
                    return 1;
                }
 
                stackHistory[++stackCur] = dir;
                isClogged = false;
                break;
            }
            else {
                printf("%d 방향이 막혔습니다!\n", dir);
                isClogged = true;
            }
            
        }
 
        // 막혀 있다면, 되돌아 가자
        if (isClogged) {
            printf("사방이 막혔습니다! 방금 전 왔던 방향 : %d\n", stackHistory[stackCur]);
 
            // 도착점을 못 찾음
            if (backDist > 0 && stackCur == 0) {
                printf("[오류]\n");
                printf("도착점을 정상적인 방법으로 찾을 수 없음!\n");
                return 1;
            }
 
            // 왔던 길 표시하기
            map[position.row][position.column] = MAP_TYPE_BACK;
            backWard(stackHistory[stackCur--], &position);
            backDist++;
        }
 
        printMap(map, &position);
    }
 
    printf("도착했습니다!\n");
    
    printf("\n[결과]\n");
    printf("총 이동 거리 : %d\n", moveDist);
    printf("총 뒤돌아간 거리 : %d\n", backDist);
    printf("최단 거리 : %d\n", moveDist - backDist);
 
    return 0;
}
 
bool Move(int direction, int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN], Position* position) {
    if (map == NULL || position == NULL)
        return false;
 
    // 갈 수 있는 길 검사하기
    switch (direction) {
    case DIRECTION_LEFT:
        // 위치가 왼쪽 끝이 아닐 때
        if (position->column > 0) {
            // 왼쪽이 갈 수 있는 길일 때
            if (map[position->row][position->column - 1] == MAP_TYPE_ROAD) {
                // 왔던 길 표시하기
                map[position->row][position->column] = MAP_TYPE_BACK;
                position->column--;
                return true;
            }
        }
        break;
    case DIRECTION_UP:
        // 위치가 위쪽 끝이 아닐 때
        if (position->row > 0) {
            // 위쪽이 갈 수 있는 길일 때
            if (map[position->row - 1][position->column] == MAP_TYPE_ROAD) {
                // 왔던 길 표시하기
                map[position->row][position->column] = MAP_TYPE_BACK;
                position->row--;
                return true;
            }
        }
        break;
    case DIRECTION_RIGHT:
        // 위치가 오른쪽 끝이 아닐 때
        if (position->column < MAP_COLUMN - 1) {
            // 오른쪽이 갈 수 있는 길일 때
            if (map[position->row][position->column + 1] == MAP_TYPE_ROAD) {
                // 왔던 길 표시하기
                map[position->row][position->column] = MAP_TYPE_BACK;
                position->column++;
                return true;
            }
        }
        break;
    case DIRECTION_DOWN:
        // 위치가 아래쪽 끝이 아닐 때
        if (position->row < MAP_ROW - 1) {
            // 아래쪽이 갈 수 있는 길일 때
            if (map[position->row + 1][position->column] == MAP_TYPE_ROAD) {
                // 왔던 길 표시하기
                map[position->row][position->column] = MAP_TYPE_BACK;
                position->row++;
                return true;
            }
        }
        break;
    }
 
    return false;
}
 
bool isFinish(int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN], Position *position) {
    if (map == NULL || position == NULL)
        return false;
 
    // 현재 위치가 도착점인지 확인하기
    return position->row == FINISH_ROW && position->column == FINISH_COLUMN;
}
 
bool assertStackError() {
    if (stackCur + 1 == MAX_HISTORY) return true;
    return false;
}
 
void backWard(int stackDirection, Position *position) {
    switch (stackDirection) {
    case DIRECTION_LEFT:
        // 오른쪽으로 이동
        position->column++;
        break;
    case DIRECTION_UP:
        // 아래쪽으로 이동
        position->row++;
        break;
    case DIRECTION_RIGHT:
        // 왼쪽으로 이동
        position->column--;
        break;
    case DIRECTION_DOWN:
        // 위쪽으로 이동
        position->row--;
        break;
    }
}
 
// 맵 표시
void printMap(int map[MAP_ROW][MAP_COLUMN], Position *position) {
    int i, j;
 
    printf("------------------------\n[현재 맵]\n");
    for (i = 0; i < MAP_ROW; i++) {
        for (j = 0; j < MAP_COLUMN; j++) {
            if (position->row == i && position->column == j) {
                printf("● ");
            }
            else if (i == FINISH_ROW && j == FINISH_COLUMN) {
                printf("★ ");
            }
            else {
                if (map[i][j] == MAP_TYPE_ROAD) {
                    printf("□ ");
                }
                else if (map[i][j] == MAP_TYPE_WALL) {
                    printf("■ ");
                }
                else if (map[i][j] == MAP_TYPE_BACK) {
                    printf("♥ ");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("------------------------\n");
}
cs